第一回BCS使用構築
シングル環境で最上位だと言われているガルーラ+指数受け(ゴツメ持ち)を基本選出とした構築に刺さりやすい戦術であるステロ+欠伸。
メガシンカポケモンは眠り耐性を持っておらず、主に選出される指数受けももちろん眠り耐性を持っていない。
さらに、三匹目には指数受けを突破するために鉢巻or眼鏡持ちが選出されることが多く、これも眠り耐性を持っていない。
他にもVGC2016で猛威を振るったダークホール持ちドーブルを考えれば、6世代なら他ルールでも催眠耐性を自然とつけることは難しいことがわかる。
しかし、6世代の眠りの仕様により、全く催眠耐性のない選出をし欠伸ループに嵌っても、敢えて居座ることにより催眠ターンを稼ぎ起点回避する方法がある。
だが、欠伸ループ側は更にこれに対応することができ、回復手段を持たせ欠伸持ちの場持ちを良くことで解決できる。
欠伸ポケモンを一撃で倒さない限り眠り+回復技で延々と削られるが、一撃で倒す=眠りながら欠伸ポケモンが退場するのでうまく起点を作ることができる。
ここまで起点を作っても、全抜き性能があるポケモンがいなければステロ+欠伸をする意味はないが、全抜き性能を持ちその戦術と嚙み合ったポケモンがちゃんと存在している。
ゲンガー@ゲンガナイト 臆病CS
祟り目気合玉催眠術身代わり
このポケモンを机上論で後出しから対応できるのはメガヤミラミぐらいしかいない。(ラッキーやハピナスも止められはするがメガゲンガーの影踏みで他のポケモンを処理されると厳しい)
さらに、メガヤミラミはステロ+欠伸にも耐性を持っていてこの戦術では全く歯が立たない。
しかし、メガヤミラミはスペックが低く、採用されることは稀なのでほとんどの構築に対してこのメガゲンガーで抜いていくことができる。
あと催眠祟り目身代わり@1にヘドロ爆弾を採用したものもよく見られるが、メガガルーラの処理速度やバンギラスの突破を考えて気合玉一択だと思っている。
メガガルーラはC222気合玉でも落ちるか怪しいポケモンだが、定数ダメージが入らないことの方が稀なのでほぼ落とすことができる。
ここまで説明してきたが、大きな弱点があり、確率が絡むことが多いということ。
催眠ターンはもちろん、催眠術と気合玉の命中率は避けても通れない。
ただ、一回の催眠術or気合玉を当てたら勝ちになるなら二択が発生しがちな構築よりもこちらの方がいいと思っている。
択ゲーを仕掛けるよりも有利な確率ゲーを仕掛ける方がいいというのは、私のもともとのこのゲームに対する考え方である。
バンギラス@ヨプの実 図太いHB
冷凍ビーム 電磁波 ステルスロック 吠える
ヌオー@食べ残し 図太いHB
まとわりつく 欠伸 アンコール 自己再生
ゲンガー@ゲンガナイト 臆病CS
祟り目 気合玉 催眠術 身代わり
モロバレル@黒いヘドロ 図太いHB
恩返し 龍の舞 身代わり 羽休め
冷凍ビーム 電磁波 ステルスロック 卵産み
格闘技持ちガルーラに対する行動保証を考えて、HBヨプ。
ガルーラには電磁波を撃たず、ステルスロックから入っていく。
麻痺にしてしまうと眠りにならす不意打ち持ちガルーラにゲンガーが倒されてしまうので、気をつける。
耐久ラインはA233メガバシャーモの飛び膝蹴りを50%で耐えるぐらい。
特殊方面はC194眼鏡サザンドラの気合玉ぐらいなら耐える。
・ヌオー
欠伸ヌオーのテンプレ?らしきものを参考にした。
スカーフガブリアスに後出ししたいのでHB残飯。
この技構成だと身代わり持ちのゲンガーに何もできないので、一考の余地有り。
・ゲンガー
格闘技持ちガルーラ→ヌオーの突破が困難。
だと想定して、地震持ちガルーラに対する立ち回りを説明すると、ゲンガーでガルーラに催眠を撃つのがある程度安定する。
氷技なら次のターンに気合玉を撃てばいいし、地震不意なら後出ししてきたポケモンに催眠の試行回数を稼ぐことができる。
あと重要なことは上記の通り。
対キノガッサ用。
キノガッサ入りにはヌオーの代わりに選出するつもりだった。
ヌオーの代わりにこのポケモンを選出するとバシャーモが課題になるが、キノガッサ入りに選出するつもりで同時に入っている構築は特殊なのであまり問題ないと考えている。
対ヤミラミ入り用。
対ヤミラミを考えると空元気持ちの方が好ましいかもしれない。
・ハピナス
ゲッコウガに強めの駒を入れたかった。