ゲンガーエルフトノ
ゲンガー@ナイト 控えめHDS
シャドボヘド爆トリル道連れ
エルフーン@ゴツメ 図太いHB
エナボムンフォアンコ追い風
ニョロトノ@眼鏡 控えめCS
ハイポン波冷ビ滅び
かなり前にCDG4に勝てるギミックとして考えた。
ゲンガーでメガシンカと1:1交換を狙い、裏のエルフーンで展開、眼鏡ニョロトノで一掃を狙う。
このギミックを使っていたときはスカーフガブリアスはいじばかりだったが、今は陽気ばかりなので、仮想敵に対してもどれぐらい勝てるかはわからない。
さらに、とにかくニョロトノを通すことしか考えていないのでスイクン入りのガルクレセにはこの選出では勝てない。
あとファイアロー入りにもこの選出では勝てないので、~がいたら選出できないになりがちだった。
一応裏3匹の候補としては、受けを崩しやすいガルーラやクチート、追い風エルフーンと相性のいい鉢巻ガブリアス、ファイアローにある程度受け出しの効くHBオボンボルトロスあたり。
剣舞バトン+ファイアロー
クチート@ナイト HBD
剣舞バトン@2
ファイアロー@プレート いじAS
ブレバ燕ニトチャまも
ハピナス@ゴツメ 図太いHB
冷ビステロフラッシュ産み
前記事の威嚇+ゴツメハピナスを使用を再び考察した経緯を下記に。
S16の上位構築がファイアローに薄いと思ったので、ファイアローで全抜きを狙うことからスタート。
ファイアロー単体では剣舞をできても一回程度なので、剣舞バトンをできて、ある程度耐久が安定しているポケモンとしてクチートを採用。
次にステロを撒いておくと抜き性能が格段に上がるのでステロ+起点作りができ、クチートと相性のいいゴツメハピナスを採用した。
・クチート
耐久の目安
A200地震耐え
A177or178放射耐え
剣舞を数回積んでファイアローにバトンすることを目指す。
メインウェポンのブレバ。
反動を受けたくない場面で活きる燕。
ゴツメナットレイに対して反動を抑えるニトチャ。
猫や道連れを避けるために使える守る。
・ハピナス
クチートからの引き先。
主にステロ+フラッシュで起点を作る。
この構築ではクチートは後攻バトンをしたいので電磁波ではなくフラッシュで起点を作る。
ギミックが決まれば勝ち、決まらなければ負けという構築。
ギミックに強いポケモンが上位ポケモンに多く、さらに立ち回り次第で崩されることも多かったので上位を目指すのは難しいと感じた。
威嚇+ゴツメハピナス
初手ボーマンダやクチート等の威嚇ポケモンからゴツメハピナスを繰り出すことでガルゲンへの両対応になると考えた。
ボーマンダは昔使っていて性能が怪しいと思ったので今回はクチート+ゴツメハピナスからスタート。
メガのガルゲンどちらかをハピナスで1:1交換をした後クチート+なにかで勝つ必要が出てくる。
その際地面の一貫を切ることができ、メガ以外のポケモンに強い瞑想クレセを採用し、クチート+ゴツメハピナス+瞑想クレセを基本選出とした。
実際、ガルorゲン+一般ポケモン×2の選出をし、ガルゲンをゴツメハピナスで1:1を取れた対戦はかなり有利に展開することができた。
しかし、初手素のゲンガーにハピナスを後出しし、そのハピナスに秘密ガルーラを後出しされるとほぼ勝てなかった。
もともと素のガルーラと素のゲンガーで相手のガルゲンに対応するという考えから、ADガルーラ+HBSゲンガーより性能が高いと感じたゴツメハピナス+メガゲンガーを使ってみたが、そもそもADガルーラ+HBSゲンガーで戦うという発想は周知、考察された今では最上位の組み合わせではないように感じた。
毒鬼火
Tyranitar @ Lum Berry
Ability: Sand Stream
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 44 Atk / 4 Def / 204 SpD / 4 Spe
Careful Nature
- Rock Slide
- Pursuit
- Toxic
- Taunt
Quagsire @ BrightPowder
Ability: Unaware
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 244 HP / 252 Def / 4 SpA / 4 SpD / 4 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Scald
- Stockpile
- Recover
- Rest
Gengar @ Gengarite
Ability: Levitate
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 188 HP / 116 Def / 4 SpA / 4 SpD / 196 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Hex
- Sludge Bomb
- Will-O-Wisp
- Destiny Bond
Thundurus @ Leftovers
Ability: Prankster
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 180 HP / 116 Def / 4 SpA / 156 SpD / 52 Spe
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Discharge
- Toxic
- Substitute
- Protect
Blaziken @ Blazikenite
Ability: Blaze
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 220 HP / 172 Def / 116 Spe
Impish Nature
- Low Kick
- Will-O-Wisp
- Baton Pass
- Protect
Ferrothorn @ Chesto Berry
Ability: Iron Barbs
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Def
Brave Nature
IVs: 0 Spe
- Bullet Seed
- Gyro Ball
- Curse
- Rest
ヤミカラス+壁ラティオス
Murkrow @ Eviolite
Ability: Prankster
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Foul Play
- Thunder Wave
- Swagger
- Taunt
Arcanine @ Wide Lens
Ability: Intimidate
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Heat Wave
- Snarl
- Will-O-Wisp
- Protect
Latios @ Light Clay
Ability: Levitate
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Psychic
- Reflect
- Light Screen
- Protect
Scizor @ Lum Berry
Ability: Technician
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 236 HP / 252 Atk / 4 Def / 4 SpD / 12 Spe
Adamant Nature
- Bullet Punch
- Knock Off
- Swords Dance
- Protect
Garchomp @ Assault Vest
Ability: Rough Skin
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Dragon Claw
- Earthquake
- Rock Slide
- Crunch
Clefable @ Life Orb
Ability: Magic Guard
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 244 HP / 4 Def / 252 SpA / 4 SpD / 4 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Dazzling Gleam
- Flamethrower
- Calm Mind
- Protect
シンオウダービーで最初に纏めた構築。
軸であるヤミカラス+ラティオスを選出した場合にトゲキッスあたりのフェアリーが重かった。