ガルガブクレセドランサンプル
Kangaskhan @ Kangaskhanite
Ability: Scrappy
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 132 HP / 228 Atk / 4 Def / 4 SpD / 140 Spe
Adamant Nature
- Secret Power
- Sucker Punch
- Fire Punch
- Fake Out
Garchomp @ Choice Scarf
Ability: Rough Skin
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant Nature
- Outrage
- Earthquake
- Stone Edge
- Stealth Rock
Cresselia @ Rocky Helmet
Ability: Levitate
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 76 Def / 180 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Psychic
- Toxic
- Substitute
- Moonlight
Heatran @ Leftovers
Ability: Flash Fire
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 212 HP / 52 SpD / 244 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Magma Storm
- Earth Power
- Will-O-Wisp
- Protect
Gengar @ Gengarite
Ability: Levitate
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 188 HP / 4 Def / 4 SpA / 60 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Shadow Ball
- Perish Song
- Substitute
- Destiny Bond
Breloom @ Focus Sash
Ability: Technician
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Bullet Seed
- Mach Punch
- Rock Tomb
- Spore
・ガルーラ
猫不意の縛り性能を上げる意地っ張り。
スイクンの処理パターンを増やすために捨て身ではなく秘密。
ラス一は割と自由だが鋼やゲンガーに打点の持てる炎のパンチが好み。
A192を確保したいところだが、素ガルーラで後述するクレセドランと同速にして立ち回りを計算しやすいようにするために渋々A191.。
ラス一はウルガモス+指数受け等のサイクル戦で負けやすい相手に少しでも戦えるようにステルスロック。
このままだと毒ボルトに戦いづらいのでエッジ→封じも一考。
同型に負けづらくしたS128の身代わりクレセリア。
前述のガルーラと後述のヒードランと同速にしてある。
C:控えめ無振り(数値の効率化)
D:C160(マグストでクチート一発)ヒードランの大地を一個切り耐え
S:前述通り
準速メガヘラクロスやメガハッサム、ミラーにある程度強くしたヒードラン。
そのせいでDが薄くなり厳しくなったポケモンも多いが、現状の環境を考えるとこの配分が活きる場面が多かった。
・ゲンガー
よくある配分の滅びメガゲンガー。
基本的にガルーラ選出が多いが、それで崩しきれないと判断した場合はこちらを選出する。
普通の襷キノガッサ。
この枠はある程度自由枠だが、カバルドンやバンギラスで展開する構築に強い駒にしたい。
キノガッサはガルクレセ@1やゲンガー@2、ガルガブ@1選出に組み込めるので選出パターンを増やすことができるのが長所。
前シーズンであまり勝てなかった経験からガルクレセ構築を初めて真面目に考えてみたが、予想以上に強い構築だと感じた。
ガルクレセ系統の構築はボルトガブガルゲン~のような対面構築に対しては有利が取りやすいが、ボーマンダ軸の構築に不利を取りやすいと使ってみて思った。
この形に至るまで様々な変遷があったが、ガルガブクレセドラン@2から組む構築ならかなりの完成度であると自負している。
XYシングル環境の変遷
某氏に頼まれたので。
あまりレート対戦してないシーズンもあるので鵜呑みはしない方がいいかも。
S1
・ガルーラのノーマル技はほぼ恩返しor八つ当たり
・初期のギルガルドは剣舞持ちの物理だったが、いつの間にか特殊ベースの弱点保険がメジャーになる
・しばらくするとカバハピといった受け重視の構築が広まる
・カバルドンやパンプジン等のガルーラ受けを崩すためにガルーラに冷ビ等の特殊技を仕込む人もででくる
・ガルガブアローガルドバナ水ロトムのS1スタンダード
・グライオンを崩す手段に乏しく、グライオン入りで高レートを記録する人も多かった
・ファイアローは鉢巻ばかりで鬼火や羽を使うことはほぼなかった
・滅び遺伝のできるムウマがいない、祟り目の考察が進んでいない等の理由でまだゲンガーはあまりいない
S2
・多くの準伝説や教え技が解禁
・ガブカイリューハッサムやカバルカカイリュー等の積みサイクル
・氷技持ちのガルーラはまだあまりいない
・ゲンガーが数を増やし始める
S3
・S2で上位にいたAD鉢巻ガブリアスが流行る
・マリゲンポリ2
・ファイアローはゴツメ、珠、プレート等型が増え始める
・積みサイクルに強い特殊ベースの投げガルーラ
・グライオン+クレッフィ+メガゲンガー等の祟り目ゲンガー入りが増え始める
S4
・S3で結果を残したランドロス始点でバンギラスやルカリオが終点の積みサイクル
・クチート入りに入り、S3でも結果を出したHCポリゴン2
・叩き落すメガバシャーモが入ったバシャサンダーナット
S5
・S4で猫捨て身地震冷凍パンチガルーラ+ゴツメクレセリアが結果を出し、S5でも結果を出す
・耐久振りオボンボルトロスの開拓
・6世代でのスイクンの強さが認識され出す
S6
何か気づいたら追記するかも。
初見殺し
初見殺しにも様々なパターンがある。
①初手での拘り持ち
S15の構築で見られたのは初手のガルーラを鉢巻ゲッコウガや眼鏡ボルトロスで倒そうとするもの。
他にもスカーフではゲッコウガでスカーフランドロスを倒そうとするものも初見殺しに含まれる。
わかりやすい初見殺しだが、考慮した立ち回りをされると不利になることが多いので、認知されるまでが花だろう。
②誘い殺し
ゴツメ持ちを誘いやすいガルーラは今までかなりの初見殺しができる型が生まれている。
S1ではカバルドンを倒す冷凍ビーム、S5ではクレセリアを倒すHAベースのグロウ+捨て身、S11でスイクンを倒す秘密+身代わり。
今ではガルーラ自体これらの型を考えると後出しが安定するポケモンが存在しないが、それらが生まれるまでは後出しが安定するポケモンが存在していた。
S15ではクレセドランを誘い殺しするASメガハッサムや、低速を起点に崩してくる剣舞キノガッサの起点回避を主に狙った身代わりクレセリア等がそれに当たる。
汎用性のある誘い殺しポケモンは、後々テンプレ化していくことも少なくない。
ポケモンでは初見殺し自体がかなり強力で”決まれば”ほぼ勝てる対戦ばかりだろう。
しかし、一貫性のない初見殺しは知識のある相手だと立ち回り次第でなかなか決まりづらい。
だから、知識のある相手でも決まりやすい構築の穴をついたものや、既存にない新しい型でのものが個人的に強い初見殺しだと思っている。
抜け殻○○
抜け殻持ちをたまに見かける。
抜け殻を持たせて機能しやすいポケモンの特徴を二つ下記に。
①メガゲンガーに弱い
抜け殻持ち全般に言える特徴。
そう考えると抜け殻ハピナスは滅びゲンガーピンポで、結局周りをキャッチされるとどうしようもないことも多く、あまり機能してるとは言えない。
②叩き落されにくい
よってヤドランやピクシーもそれらのポケモンがいた場合機能しない場面がある。
①はともかく②は並び次第なのである程度切ってもいいかもしれない。
メガゲンガーのキャッチを意識した場合、抜け殻ハピナスはラムバンギラス、抜け殻ヤドランはブルンゲルの方が機能しやすいと思っている。
ただ抜け殻ピクシーは他のポケモンにないオンリーワンの性能を持っている。
しかし、メガゲンガーに後出しが安定するポケモンが存在しないので抜け殻持ちorゴーストタイプでサイクルを回そうとしてもある程度メガゲンガーの型を切らないといけない。
個人的にKPがもともと高いポケモンのある型単体を構築段階で切ることはあまりしたくないので、抜け殻を持たせてまでメガゲンガー相手にサイクルを回すことをできるだけ避けたい。
毒ボルト入り厨パ
Thundurus @ Leftovers
Ability: Prankster
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 180 HP / 116 Def / 4 SpA / 156 SpD / 52 Spe
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Discharge
- Toxic
- Substitute
- Protect
Garchomp @ Choice Scarf
Ability: Rough Skin
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant Nature
- Outrage
- Earthquake
- Stone Edge
- Fire Fang
Kangaskhan @ Kangaskhanite
Ability: Scrappy
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 4 HP / 148 Atk / 4 Def / 100 SpA / 252 Spe
Naive Nature
- Double-Edge
- Earthquake
- Ice Beam
- Fake Out
Gengar @ Gengarite
Ability: Levitate
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 188 HP / 4 Def / 4 SpA / 60 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Shadow Ball
- Perish Song
- Substitute
- Destiny Bond
Blaziken @ Focus Sash
Ability: Speed Boost
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 44 Atk / 244 SpA / 220 Spe
Rash Nature
- Flamethrower
- High Jump Kick
- Hidden Power [Ice]
- Protect
Suicune @ Rocky Helmet
Ability: Pressure
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpA
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Scald
- Reflect
- Rest
- Sleep Talk
ほるるん
Salamence @ Choice Specs
Ability: Intimidate
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 228 HP / 4 Def / 236 SpA / 12 SpD / 28 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Draco Meteor
- Dragon Pulse
- Flamethrower
- Sleep Talk
Diggersby @ Muscle Band
Ability: Huge Power
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 244 HP / 252 Atk / 12 SpD
Adamant Nature
- Return
- Earthquake
- Rock Tomb
- Quick Attack
Jellicent (M) @ Lum Berry
Ability: Cursed Body
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Scald
- Taunt
- Recover
- Trick Room
Mawile @ Mawilite
Ability: Intimidate
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
Adamant Nature
- Iron Head
- Knock Off
- Sucker Punch
- Swords Dance
Gengar @ Gengarite
Ability: Levitate
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 188 HP / 4 Def / 4 SpA / 76 SpD / 236 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Shadow Ball
- Perish Song
- Substitute
- Destiny Bond
Breloom @ Focus Sash
Ability: Technician
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Bullet Seed
- Mach Punch
- Rock Tomb
- Spore
ホルードにお熱な時に使っていた構築。